martes, 28 de diciembre de 2010

Estado de desarrollo "Tres Reinos" y "Mad Soccer"


Hola a todos!

Estamos avanzando bastante en los proyectos. Como ya hemos dicho, hemos dejado aparte de momento el desarrollo de nuestro propio sistema para más adelante, y vamos a proceder a adaptar nuestras ambientaciones a sistemas ya disponibles.

De momento estamos trabajando con "Tres Reinos". Estamos usando el sistema Fudge, que nos ha parecido sumamente interesante con sus rasgos descriptivos y su sistema sencillo de mecánicas.
Hemos avanzado bastante más en una semana de lo que habíamos avanzado en meses antes, tenemos ya el sistema de atributos y habilidades, la lista de éstos, la mecánica de creación de personajes y el sistema de desarrollo, etc...
De hecho, dentro de poco creo que podremos publicar las fichas de los personajes que ya os hemos presentado.

Este sistema será además el que usemos para desarrollar "Legado de Sangre" y "Distopía", por lo que seguramente los proyectos avancen bastante de aquí a medio plazo.


Finalmente hemos decidido utilizar el sistema d20 para la implementación del juego "Mad Soccer". Ya tenemos adaptado el sistema de atributos y esquema de habildiades, y nos vamos a poner en breve con la mecánica de desarrollo de los partidos.
Sobre esto, queremos preguntar a los seguidores del blog, que nivel de detalle les parece más interesante de cara a jugar este producto: un sistema que genere los resultados, sin entrar en más detalle; un sistema que genere las principales jugadas del partido; o un sistema detallado en el que se juegue casi cada jugada del partido.


Bueno, esperamos vuestros comentarios al respecto.

Feliz Año Nuevo a todos!

Alejandro
Fundador de RolHypnos

viernes, 24 de diciembre de 2010

Volvemos...


Hola a todos!

Estamos sin duda en fechas llenas de ilusión y de felicidad. Así que mi primer deseo es haceros llegar mis mejores deseos a todos, y mis agradecimientos por haber seguido este blog que ha publicado información de forma tan irregular.

Ahora, hablando sobre nosotros. Os habréis dado cuenta del parón que sufrió el blog, además de por distintos asuntos personales, por el empantanamiento de diseñar un sistema desde cero, decidir que entra, que no, etc...

Por tanto, y tras haber buscado durante un tiempo información sobre sistemas genéricos de rol abiertos con licencia, y hace poco preguntar a través de facebook, hemos decidido que el proceso de crear nuestro propio sistema va a quedar en segundo plano como proyecto a largo plazo, y vamos a utilizar sistemas abiertos para dar forma a nuestros proyectos.

Actualmente, los candidatos que parece que se van a llevar el gato al agua son FUDGE y d20, cada cual más acertado para cierta gama de productos. Gracias a esta decisión, hemos avanzado considerablemente en varias de las líneas, concretamente en Tres Reinos, Distopía y Mad Soccer.

Pero no sólo estas líneas, si no que ya tenemos el planteamiento para dos nuevas líneas, una de ellas se llamará Colonia y tratará de animales, y luego habrá otra línea que continuará la línea deportiva. Pero vamos a centrarnos, estos son proyectos de futuro a medio plazo.

Nada más que aportar, de momento, esperamos poder seguir con esta fluidez que estamos teniendo en los últimos días respecto a la frecuencia de actualización del blog, porque eso querrá decir que estamos pudiendo avanzar nuestros productos.


Feliz Navidad a todos!

Alejandro
Fundador de RolHypnos

lunes, 20 de diciembre de 2010

Otra posible ambientación: Black Lagoon


Hola a todos!

Para los que no sepan de qué estoy hablando, decir que "Black Lagoon" son un manga&anime del género seinen, es decir, de caracter maduro (porque si dices adulto suena otra cosa que no es el caso), con un cierto carácter psicológico y, sobre todo, mucha mucha acción.

Serie con tópicos gologos, sobre todo el "girls-with-guns", pues la mayor parte de los personajes "de acción" son mujeres (incluyendo una cabecilla de la mafia rusa, ex-comandante de las fuerzas especiales del ejército soviético).

Pero no escribo para publicitar un anime/manga, si no para hablar de la ambientación. "Black Lagoon" transcurre en Ruanapur (o Roanapra, según el doblaje), una ciudad situada en Tailandia. Esta ciudad fue un puerto utilizado por la armada japonesa que tras el final de la II Guerra Mundial fue abandonado.

Tras esto, y en el consecuente caos subsiguiente, las mafias se hicieron con el poder. Y aquí está la gracia del ambiente, y es que la ciudad se ha convertido en un lugar de confluencia de varias mafias (Rusa, China, Sudamericana e Italo-americana), así como nexo de unión en rutas de tráfico de drogas, armas, etc... Y punto de entrada de las agencias gubernamentales de los países más importantes de cara a la infiltración de agentes en la zona del sudeste de asia.

En este crisol de posibilidades podemos crear una ambientación de temática adulta, en la que cabe desde la más directa y mortal de las aventuras (disparos, mercenarios, secuestros, asesinatos, guerra de bandas, etc...) a las aventuras más maquiavélicas y retorcidas (conflictos internos dentro de las mafias, encontronazos entre agencias del gobierno que tratan de tener el control de los puertos y el fluir de las personas).

Además, aunque la acción principal sucede en la ciudad, esta lógicamente tiene fuertes conexiones con otras regiones, puesto que es una ciudad importante en la estructura de la jerarquía de cualquiera de las operaciones. Por poner dos ejemplos: en un momento dado el "Cártel Sudamericano" pide refuerzos para perseguir un proscrito...a las propias FARC colombianas; en otro momento, la "Mafia Rusa" expande sus actividades a Japón, lugar en el que se inicia una guerra con los "Yakuza".

Vamos, que no hay un momento de respiro.
Es por tanto una ambientación interesante para adaptar una partida con el sistema Interlock de Cyberpunk, con Shadowrun o, con un poco más de esfuerzo, d20 Moderno.


Un saludo a todos!

Alejandro
Fundador de RolHypnos

viernes, 17 de diciembre de 2010

Hablemos de Harry Potter


Hola a todos!

Pues sí, después de un mes completo sin aparecer por aquí, vamos a hablar de Harry Potter.
Llevamos un mes muy malo, entre problemas personales y de comunicación en el equipo de desarrollo, nos ha tenido casi paralizados por completo durante un mes entero. Debo decir que ha sido una auténtica porquería de mes, plagado de sinsabores (o de sabores muy amargos) y problemas varios.

Pero vamos con algo positivo.
Queríamos hablar de Harry Potter porque, al margen de crítica literaria, cieneasta o respecto a los videojuegos, me parece una ambientación fantástica para adaptar un juego de rol. Paso a describir mis razones:
- Es un universo creado de una forma bastante completa tomando como esqueleto el nuestro. Incluso el mundo mágico es, sencillamente, un paralelismo de nuestro mundo en el que existe la magia.
- Tiene elementos para ambientar muchos tipos distintos de partida, en muchos tonos diferentes: a lo largo de las 7 partes de la historia, vemos como el tono pasa de algo meramente infantil a algo cada vez más oscuro, lúgubre y peligroso. Donde al principio el mayor peligro para la vida de los protagonistas son Trolls estúpidos y mocosos, o perros que se duermen al son de la música, finalmente las amenazas son claras y mortales, dejando en el camino a amigos y familiares.
Además, las posibilidades del planteamiento de la partida pueden ser muchas, desde la infantil y poco peligrosa pero intensa vida de los estudiantes de una escuela de magia, hasta la intensa vida de los aurores pasando por ocupaciones menos gloriosas como profesores, empleados del ministerio o magos independientes y tenderos.
- Está retratado el ambienten de otros lugares, a través de las distintas escuelas de magia. Lo cual nos da variedad no sólo para poder realizar ambientaciones distintas, si no para dar una gran variedad de personajes.
- La magia nos aporta una tremenda libertad, puesto que si asumimos que los duendes, trolls, hombres lobos y demás existen, ¿por qué nos vamos a sorprender de nada que exista? Nos aporta unas posibilidades tremendas, la magia y su mundo, y eso es además encantador mezclado con nuestro mundo.
- La magia es variada, pero estructurada. Hemos podido ver en Harry Potter varias mezcolanzas de distintar "teorías mágicas" (guiño para jugadores de mago), pero todas están medianamente estructuradas. Es algo muy interesante, puesto que yo como antiguo narrador de Mago me dí cuenta que los sistemas abiertos no funcionan para todos los grupos.
- Tenemos una historia bien desarrollada, no sólo durante el transcurso de los acontecimientos, si no los antecedentes. Tenemos suficiente información para jugar épocas anteriores, tanto durante el auge de Voldemort como durante su reinado de terror.

Por todas esas razones, pensamos que Harry Potter sería una excelente ambientación para un juego de rol. Incluso estamos buscando la forma de contactar on JKRowling para proponérselo (el mail que aparece en la página de Editorial Salamandra no nos sirve, rechaza los correos). Por supuesto, mientras desarrollamos nuestros propios productos, claro.


Un saludo a todos!

Alejandro
Fundador de RolHypnos

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Distopía: Antecedentes Históricos - Capítulo II


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Capítulo 2: Ciudades Estado

La escasa población que sobrevivió, menos de un 10% de la población mundial, se aglutinó en las grandes ciudades, que habían conseguido superar la crisis gracias a la implantación, escasa pero existente, de tecnologías alternativas a los combustibles fósiles. Sin embargo, el proceso fue difícil puesto que la demanda de energía y recursos pasó de ser meramente marginal, a ser abrumadora.

Desde el principio, tanto los recursos agotados como los emergentes, estaban controlados por grupos de poder. Las luchas por los nuevos recursos, asegurar el suministro y controlarlo implicaron sobre todo a grupos ya establecidos. Sin embargo, surgieron nuevos contendientes en esta lucha, grupos que habían invertido principalmente en las energías renovables y recursos sostenibles, especializándose y obteniendo un mayor grado de desarrollo en estas áreas. Estos grupos, pese a ser económicamente menos poderosos, emergieron como “caballeros blancos salvadores”, y así se autoproclamaron, salvadores de un mundo que iba cuesta abajo y sin frenos.
Gracias a esta situación y a la sensación general de que los grupos más poderosos habían actuado como sanguijuelas, los nuevos grupos derribaron a los anteriores gigantes energéticos, que se habían visto fuertemente debilitados debido a que su estructura centralizada se había derrumbado por el colapso social y de comunicaciones.

El colapso de la sociedad centralizada e informatizada además provocó el final del sistema financiero como se conocía. De pronto, las tarjetas de crédito no valían más que un trozo de plástico; una cuenta en un banco no valía más que un fichero de datos en un ordenador apagado y las monedas pasaron a usarse como pisapapeles pues la aleación de los materiales era poco rentable fundirse. Los bancos como entidad desaparecieron, siendo sustituidos por empresas más pequeñas, muchas veces uniones de varias oficinas cercanas, ni siquiera normalmente de la misma entidad, que comenzaron a asumir una función mixta entre casa de empeños y usureros.

Además, como efecto añadido a éste, se produjo la fragmentación territorial de la sociedad humana, dada la incapacidad para mantener comunicaciones fluidas entre ciudades, además de cualquier logística de transportes que implicaba entregarle tus recursos a otro. Los gobiernos de las ciudades volvieron su atención hacia si mismas, así como los influyentes y poderosos se ocuparon de encargarse de su casa antes que la del vecino.

Se formaron nuevos grupos de poder que, en una sociedad acostumbrada a la comodidad ahora sometida a un terrible rigor y escasez, acabaron siendo aquellos que fueron capaces de proveer suministros a aquellos que pudieron pagarlo. La comida fresca y las medicinas se convirtieron en un lujo, no sólo por su obtención si no por su conservación. La energía eléctrica era el nuevo bien de lujo, la nueva ambrosía que marcaba la diferencia entre una vida en el infierno de la nueva Edad Oscura, y poder vivir en el olimpo de la comodidad.

Costó un tiempo adecuarse a la nueva situación, pero finalmente la esfera de poder tuvo sus vencedores: los nuevos magnates y dirigentes serían aquellos que pudieran proporcionar energía y bienes varios a la sociedad, convirtiéndose en una oligarquía. La forma concreta de gobierno varió en cada región, adaptándose los poderes gobernantes recién surgidos a las formas necesarias para la aceptación del nuevo orden por la sociedad.

Una vez estabilizada la autoridad y los grupos de poder, era el momento de dar forma al nuevo orden social. En este momento, los grupos de poder posaron su mirada en el caos que era la sociedad, privada de medios financieros, sanitarios y todo tipo de comodidades. Cada persona luchaba con su vecino por un bote de comida, cada barrio con el contiguo por apropiarse una torre de alta tensión, y un distrito contra el vecino por una instalación sanitaria.

El ser humano siempre se ha caracterizado por ser capaz de vender al prójimo por un precio que considere aceptable, y esta vez no fue una excepción. Un barrio conseguía luz, pero no tenía comida...y su vecino al revés. Los poderosos fomentaron los conflictos sociales de forma encubierta gracias a sobornos, chantajes, mentiras y abusos, echando abajo cualquier iniciativa de colaboración popular; después actuaron públicamente como mediadores y conciliadores, aparentemente poniendo de su parte para que todo el mundo se pusiera de acuerdo y tuvieran una parte de las migajas que quedaban de la sociedad.

Mientras hacían eso, lentamente introducían el gusano de la avaricia en aquellos más influyentes, ofreciendo compromisos a cambio de promesas. Poco a poco, todo fue cayendo en manos de los mediadores, a veces sutilmente y a veces no, hasta que de nuevo la sociedad estaba controlada por los poderosos.

Se dictaron nuevas leyes, nuevas formas de gobierno y de ordenación. En algunos lugares se estableció un gobierno por el miedo y la fuerza, en otros mediante ilusiones de poder, pero el resultado siempre fue el mismo: una pequeña élite, siempre con grandes recursos, ejercía el poder de forma directa o indirecta. La sociedad, en muchos casos escasa de los bienes más básicos, nuevamente era una bestia amaestrada y dirigida.

Las clases sometidas pasaron un periodo de tranquilidad, escasos años, en los que parecía que la sociedad se resignaba a vivir con un puñado de comida al día, el orgullo de haber superado la mayor crisis social que el ser humano había conocido desde que se separó de su hermano el mono y la mayor epidemia que el planeta había conocido nunca, mientras unos atentos gobernantes se preocupaban de que si no había mucho de nada, todos tuvieran un poco de algo.

Sin embargo, no duró por siempre. Cuando todo parecía estable, las nuevas ciudades estado levantaron la mirada, y descubrieron que no estaban solas, que no existían sólo ellas. También existían los que serían llamados, forasteros.
---------------------------------------- Fin capítulo 2

jueves, 4 de noviembre de 2010

De nuevo al tajo!!!!


Hola a todos!

¡Buenas noticias, por una vez!
Después de varios robos más en mi curro (vamos, encima de tener que ir a currar, que te robe un compañero), ha aparecido el pendrive donde disponíamos de la copia de todo el material que teníamos.

Por lo tanto, ¡nos hemos puesto de nuevo al tajo con las cosas pendientes!

¡Esperamos poder ir publicando avances en breve!


Un saludo a todos!

Alejandro
Fundador de RolHypnos

lunes, 25 de octubre de 2010

Una serie de catastróficas desdichas


Hola a todos!

Pues nada, como reza el título del topic, llevamos una "mala temporada".
- Hace un mes, nos fuimos de vacaciones a Japón mi novia y yo. Era un viaje largo, de 3 semanas, el cual estaba programado conforme a una guía desarrollado en unos tres meses, de 50 páginas. Pues bien, una semana antes la tarjeta gráfica del ordenador reventó, provocando repetidos cuelgues del ordenador. Éstos a su vez provocaron un fallo del disco duro que provocó la perdida de casi toda la información. En resumen: a una semana de un viaje de tres semanas, perdí todo el material desarrollado por RolHypnos, que no pude recuperar de la copia de seguridad que tenía porque tenía que pensar en hacer una guía de 50páginas en una semana.
- Volvemos del viaje, y no tenemos internet para comunicarnos con todo el mundo. El motivo: Movistar ha tramitado una portabilidad, la cual finalmente no habíamos confirmado. El resultado, que no tenemos router (no hemos podido recibirlo por no estar en casa) para conectarnos ni conexión con el anterior ISP. Rechazamos el router pues nos dicen que la situación se puede solucionar...y luego nos dicen que no, y que si queremos que nos envíen el router, al haberlo rechazado ya nos cobran el envío. Conclusión: en trámite de baja, para poder dar un alta nueva...dentro de un mes, pues nos mudamos y nadie nos hace una portabilidad de la línea actual a otro operador y domicilio.
- Con el ordenador aún sin terminar de arreglar, es hora de ponerse al trabajo y restaurar la copia de seguridad de los documentos que perdimos hace un mes. Pues no!!! Algún simpático compañero del curro ve un pendrive que no es suyo conectado en un ordenador, y decide que le hace falta...Y nos deja sin copia de seguridad de TODO EL MATERIAL DESARROLLADO HASTA HOY!!!!
Sólo se ha salvado el material publicado en los foros internos de desarrollo, que no es todo lo que se había desarrollado.

Así que, después de todo esto, no es que estemos chafados...
ESTAMOS JODIDOS!!!

Pero cual ave fénix, esperamos renacer...ya veremos cómo, y ya veremos cuando...

Un saludo a todos!

Alejandro
Fundador de RolHypnos

martes, 14 de septiembre de 2010

CERRADO POR VACACIONES


Hola a todos!

Sentimos haber estado tan desaparecidos.
Hemos tenido problemas técnicos que nos han jugado una muy mala pasada: un problema informático ha mandado el disco duro del ordenador al lugar del que no hay vuelta.

Hemos perdido parte del material que teníamos desarrollado, pero afortunadamente no demasiado gracias a la gran costumbre de realizar copias de seguridad. Básicamente, hemos perdido los últimos desarrollos, que no estaban aún comentados en el blog, pero no es un gran problema puesto que todo antes de ser escrito es pensado (y repensado, y revisado, y criticado...).

Pero lo peor, y lo que nos ha mantenido "fuera de onda" estos días no ha sido eso. Han sido las vacaciones. Las iniciamos este fin de semana, pero el problema es que esta "crisis informática" (que menuda temporada llevamos) ha provocado la perdida de nuestra guía de viaje. Nos vamos de mochileros a Japón, todo un mes por libre y sin ningún concierto, por lo que perder la guía del viaje que estamos a punto de emprender, 40 páginas de información de alojamientos, rutas, intinerarios, visitas y similar, ha sido un auténtico putadón.
Básicamente, nos ha llevado varios meses recopilar toda esa información, de transportes, visitas, alojamientos, etc...y la hemos tenido que reconstruir completa en dos semanas.
Entre eso, y que nos vamos este fin de semana, vamos a estar un poco ausentes el próximo mes.

Lo sentimos mucho, prometemos a la vuelta traer noticias sobre todas nuestras líneas de productos :)

Un saludo a todos!

Alejandro
Fundador de RolHypnos

lunes, 30 de agosto de 2010

Mad Soccer: Presentación


Hola a todos!

Aquí os ponemos un pequeño texto de presentación del juego Mad Soccer, nuestro primer producto de la serie de juegos no violentos.

¡¡¡Disfrutad de la presentación!!!

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80.000 personas gritaron como poseídas al ver salir a sus héroes al campo. Como si de gladiadores se trataran, eran ovacionados y vitoreados, animados por un sinfín de gargantas al unísono. 22 jugadores desfilaron hasta el centro del campo, y se alinearon para la foto. Miles de flashes saltaron simultáneamente, inmortalizando la estampa de los luchadores que estaban a punto de librar una batalla a muerte por el honor y la gloria de su equipo y para alegría de los aficionados.

¡Que más quisieran ellos!
En el campo de fútbol, las sensaciones que viven los jugadores no son las que los aficionados querrían saber.

El equipo candidato a la derrota, un equipo modesto que se supone viene al matadero del campo del equipo grande, poderoso, el gigante que debería aplastarlo... ¡está harto! Se dice que no darán la talla, que no tiene ninguna oportunidad, e incluso la prensa deportiva que se sabe partidista, ya cuenta con los tres puntos de la victoria.
Los modestos, los David, están hartos de que les den por derrotados. Algunos están heridos en el orgullo por menospreciarles a ellos y su equipo, otros sencillamente cabreados porque les traten como perdedores. Pero los sentimientos de todos los integrantes del equipo no son tan dirigidos hacia el desprecio del equipo: algunos, sobre todo los jugadores que han llegado recientemente al equipo, saben que una buena actuación en un campo como éste puede ser un trampolín hacia un equipo más grande. Un trampolín hacia más dinero, más gloria, más fama, más lo que sea.

El equipo anfitrión, el favorito, sale confiado y con amplias sonrisas. La prensa les ha puesto en posición de ganadores, ha jugado con la palabra goleada y ha dado por acabada con este partido, la crisis de juego que estaba viviendo. Todo esto antes de jugar. Algunos se lo han creído, aún sin haber empezado a jugar y han desoído los consejos de los veteranos: “un equipo arrinconado, que no tiene nada que perder, lo tiene todo que ganar y puede permitirse jugar con todo el descaro del mundo”.

Y no sólo eso: los sueldos, la fama y la gloria se cobran otro precio, el de la integridad del jugador. Algunos de ellos no sólo desprecian a sus rivales de hoy, si no que no siguen la disciplina del club. El canto de sirena de los coches de lujo, las fiestas de alto standing, las bellas mujeres de compañía, el alcohol, los excesos, las drogas, hace mella en más de uno, sobre todo los que han venido de países con menos ambiente nocturno. Pero España es diferente, y más para estos jóvenes jugadores con más dinero que experiencia en la vida, más pasión que mesura, y más ganas de vivir que compromiso.

El partido va a comenzar, el destino está sellado. ¿Vencerá David a Goliath? ¿Pasarán factura los excesos y el exceso de confianza? ¿Vencerá la voluntad y la garra a las habilidades de sus rivales?


Mad Soccer es un juego que te mete en la piel de un jugador de fútbol de una liga de élite. Tendrás que luchar por ganarte un puesto de titular, y para eso tendrás que buscar tus propias motivaciones: ¿dinero, fama, gloria o autorrealización? Sea lo que sea, además deberás luchar porque tu destino no sea mangoneado por egoístas representantes que pretenden sacar cacho traficando contigo, caprichosos entrenadores que te dejan fuera del equipo o directores técnicos prepotentes que pueden juzgarte y condenarte. Sin olvidarnos del que más manda, el jefe, el traficante mayor, el presidente de la entidad.

¿Serás capaz de encontrar las motivaciones para mantenerte en este mundo del fútbol profesional? ¿Será el dinero, la fama, la gloria o el simple placer de ser un futbolista de élite? ¿Resistirás los cantos de sirena de los excesos y el lujo?

Si alguna vez te has preguntado como debían sentirse los futbolistas inmensamente ricos del fútbol de élite…o los pobres que cobran infinitamente menos y les planta cara desesperadamente, ¡éste es tu juego!
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viernes, 27 de agosto de 2010

Tres Reinos: ambientación histórica III - Economía


Hola a todos!

Aquí os traigo otro apunte de historia para la ambientación de "Tres Reinos", en este caso sobre la economía de la época.

En un texto menos denso y largo que el anterior, pero creemos que la faceta económica no es tan importante de conocer como la social para poder implicarse perfectamente en la partida.

Sin más que contar, aquí teneis: Economía de la dinastía Han, siglo II d.C.
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La economía Han está marcada por un gran aumento de la población, que superó los 57 millones de personas en marcadas en más de 12 millones de hogares; una progresiva y cada vez mayor urbanización; un auge sin precedentes de la industria y el comercio, así como algunos experimentos de nacionalización industrial y monopolios gubernamentales. En este periodo la moneda acuñada no para de crecer, dando forma a un sistema monetario estable.

La Ruta de la Seda ha provocado el establecimiento de relaciones comerciales e intercambios comerciales con naciones anteriormente desconocidas para la población de China. Por ejemplo, se ha establecido presencia diplomática en los principales oasis de la Ruta Norte de la seda en la región de Tarim Basin, además de pasar por las regiones de Bactria, la Dinastía Arsácida y del Imperio Kushan. No sólo eso, si no que se han establecido contactos con el poderoso Imperio Romano. Con todos estos imperios se mantiene contacto diplomático, siendo aprovechados estos contactos para realizar intercambios comerciales al permitirse entonces la circulación de comerciantes.

La capital del Imperio, Luoyang, es una de las ciudades más grandes del mundo en este momento, tanto en población como en superficie. Aquí, las factorías del gobierno fabrican el mobiliario para el palacio del Emperador, los nobles más importantes y los más ricos, lo que facilita la prosperidad económica del gobierno y promueve el crecimiento comercial.

Los industriales, mayorista y mercaderes (desde los pequeños tenderos hasta prósperos hombres de negocios) pueden embarcarse en una amplia variedad de empresas y comercio en los sectores domésticos, públicos e incluso militares. Por ejemplo, es un muy común el uso y la industria del bronce para utensilios domésticos, mientras que el hierro se utiliza principalmente con fines militares y de aparejos de agricultura. En el sector alimenticio, el rey es el grano, pero también se valoran los encurtidos, cerdos y aves. Es muy rico también el comercio de materias primas, así como de obras de arte, ropa (la seda es la reina sobre todo, aunque también el cáñamo) y útiles domésticos.

En tiempos pasados, los campesinos eran autosuficientes, pero poco a poco se tuvieron que volver más dependientes de los ricos terratenientes. La mayor parte de los campesinos se endeudaron por los desastres naturas, las malas cosechas o, sencillamente, los escasos beneficios. La mayoría de ellos han acabado o como trabajadores empleados o como arrendatarios que pagaban al señor con un porcentaje de la producción o directamente en efectivo.

El gobierno intentó ayudar a los granjeros, combatiendo a los poderosos nobles, terratenientes y comerciantes. Se intentó limitar su poder a través de una fuerte carga impositiva y regularizando sus privilegios mediante la burocracia. Incluso se nacionalizaron algunas industrias, como la fabricación de hierro y la sal, aunque sin éxito a largo plazo.

La intervención del gobierno, sus regulaciones y sus monopolios impuestos acabaron dañando a los comerciantes, lo que permitió que los grandes terratenientes se hicieran con el control de las actividades comerciales, asegurando su control sobre la población rural, principal fuente del gobierno de ingresos tributarios, fuerza militar y trabajadores de obras públicas.
Sin embargo, es muy importante la industria gubernamental en ciertos aspectos: la ropa de la Casa Imperial se fabrica en la Casa de la Costura, además de artículos funerarios y adornos varios, armas de distintas calidades y vajillas.
Además, el gobierno es responsable de las grandes obras públicas que se realizan a lo largo del imperio, como la Gran Muralla, puentes, carreteras, templos y canales de irrigación.
El gobierno emplea una amplia variedad de tipos de trabajadores, desde esclavos, presos a expertos artesanos. Se dan casos en los que incluso se emplean cientos de trabajadores supervisados por un maestro artesano, para la creación de una pieza única dedicada a la Casa Imperial.

Actualmente, las crisis económicas y políticas han provocado la descentralización del gobierno, provocando que los terratenientes hayan aumentado en gran medida su influencia y poder.

Los impuestos son muchos y variados. La principal fuente de ingresos del gobierno son los campesinos, que son grabados con 120 monedas anualmente. Los niños de 7 a 14 años con 20 monedas, y los comerciantes con 240 monedas. Además, hay multitud de actividades que soportan impuestos, como la agricultura, la posesión de esclavos, tierras, carros o tiendas. Es por eso que se convirtió en práctica habitual declarar menos posesiones de las reales.
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Un saludo a todos!

Alejandro
Fundador de RolHypnos



La economía Han está marcada por un gran aumento de la población, que superó los 57 millones de personas en marcadas en más de 12 millones de hogares; una progresiva y cada vez mayor urbanización; un auge sin precedentes de la industria y el comercio, así como algunos experimentos de nacionalización industrial y monopolios gubernamentales. En este periodo la moneda acuñada no para de crecer, dando forma a un sistema monetario estable.

La Ruta de la Seda ha provocado el establecimiento de relaciones comerciales e intercambios comerciales con naciones anteriormente desconocidas para la población de China. Por ejemplo, se ha establecido presencia diplomática en los principales oasis de la Ruta Norte de la seda en la región de Tarim Basin, además de pasar por las regiones de Bactria, la Dinastía Arsácida y del Imperio Kushan. No sólo eso, si no que se han establecido contactos con el poderoso Imperio Romano. Con todos estos imperios se mantiene contacto diplomático, siendo aprovechados estos contactos para realizar intercambios comerciales al permitirse entonces la circulación de comerciantes.

La capital del Imperio, Luoyang, es una de las ciudades más grandes del mundo en este momento, tanto en población como en superficie. Aquí, las factorías del gobierno fabrican el mobiliario para el palacio del Emperador, los nobles más importantes y los más ricos, lo que facilita la prosperidad económica del gobierno y promueve el crecimiento comercial.

Los industriales, mayorista y mercaderes (desde los pequeños tenderos hasta prósperos hombres de negocios) pueden embarcarse en una amplia variedad de empresas y comercio en los sectores domésticos, públicos e incluso militares. Por ejemplo, es un muy común el uso y la industria del bronce para utensilios domésticos, mientras que el hierro se utiliza principalmente con fines militares y de aparejos de agricultura. En el sector alimenticio, el rey es el grano, pero también se valoran los encurtidos, cerdos y aves. Es muy rico también el comercio de materias primas, así como de obras de arte, ropa (la seda es la reina sobre todo, aunque también el cáñamo) y útiles domésticos.

En tiempos pasados, los campesinos eran autosuficientes, pero poco a poco se tuvieron que volver más dependientes de los ricos terratenientes. La mayor parte de los campesinos se endeudaron por los desastres naturas, las malas cosechas o, sencillamente, los escasos beneficios. La mayoría de ellos han acabado o como trabajadores empleados o como arrendatarios que pagaban al señor con un porcentaje de la producción o directamente en efectivo.

El gobierno intentó ayudar a los granjeros, combatiendo a los poderosos nobles, terratenientes y comerciantes. Se intentó limitar su poder a través de una fuerte carga impositiva y regularizando sus privilegios mediante la burocracia. Incluso se nacionalizaron algunas industrias, como la fabricación de hierro y la sal, aunque sin éxito a largo plazo.

La intervención del gobierno, sus regulaciones y sus monopolios impuestos acabaron dañando a los comerciantes, lo que permitió que los grandes terratenientes se hicieran con el control de las actividades comerciales, asegurando su control sobre la población rural, principal fuente del gobierno de ingresos tributarios, fuerza militar y trabajadores de obras públicas.
Sin embargo, es muy importante la industria gubernamental en ciertos aspectos: la ropa de la Casa Imperial se fabrica en la Casa de la Costura, además de artículos funerarios y adornos varios, armas de distintas calidades y vajillas.
Además, el gobierno es responsable de las grandes obras públicas que se realizan a lo largo del imperio, como la Gran Muralla, puentes, carreteras, templos y canales de irrigación.
El gobierno emplea una amplia variedad de tipos de trabajadores, desde esclavos, presos a expertos artesanos. Se dan casos en los que incluso se emplean cientos de trabajadores supervisados por un maestro artesano, para la creación de una pieza única dedicada a la Casa Imperial.

Actualmente, las crisis económicas y políticas han provocado la descentralización del gobierno, provocando que los terratenientes hayan aumentado en gran medida su influencia y poder.

Los impuestos son muchos y variados. La principal fuente de ingresos del gobierno son los campesinos, que son grabados con 120 monedas anualmente. Los niños de 7 a 14 años con 20 monedas, y los comerciantes con 240 monedas. Además, hay multitud de actividades que soportan impuestos, como la agricultura, la posesión de esclavos, tierras, carros o tiendas. Es por eso que se convirtió en práctica habitual declarar menos posesiones de las reales.

miércoles, 25 de agosto de 2010

Estado de nuestros proyectos


Hola a todos,

Estos días el blog está un poco paradito, pero no os penseis que estamos de vacaciones (eso, sobre Septiembre), es sólo que estamos en una fase de desarrollo y documentación bastante intensa (¿os habéis leido los apuntes de ambientación sobre "Tres Reinos"?) y por eso la actividad en el blog es algo más escasa.

Sin embargo, queremos avisaros de que hay una serie de pequeños proyectos que iniciaremos en breve y seguramente aporten resultados pronto:
- Testing de "Mad Soccer". Tenemos casi terminado el sistema para resolver los partidos de fútbol. Os queremos recordar que gracias a este producto podréis meteros en la piel de esos jugadores que cobran auténticas burradas de pasta, y sentir como es esa vida.
- "Valtimore Zombie". Tras leer el libro "Carne Fresca" de nuestros amigos de "Three Fourteen Games" y recordar el manga ahora versionado en anime "High School of the Dead", vamos a hacer una pequeña adaptación, adaptándola a un instituto de un pueblo al sur de Madrid que conocemos.
- "La Colonia". Es una nueva idea que hemos tenido, un producto cuya recaudación tendrá carácter benéfico. Un juego rápido y sencillo de jugar, para intentar hacer algo bueno. Más información...pronto!
- Algún proyecto más, de material de ayuda para ambientar partida. Os iremos facilitando más información.

Bueno, esos son unos apuntes del trabajo que estamos realizando últimamente...

Un saludo a todos!

Alejandro
Fundador de RolHypnos

lunes, 23 de agosto de 2010

Tres Reinos: ambientación histórica II - Sociedad


Hola a todos!

Seguimos con los apuntes de ambientación sobre nuestro futuro producto "Tres Reinos". En este caso, vamos a mostraros el boceto inicial de la ambientación a nivel social: una descripción de las distintas clases sociales, influencias de unas sobre otras y una cierta jerarquía social.

Es un texto algo denso (y largo), pero queremos ambientar de la mejor manera posible nuestro producto. Evidentemente, esto no es un clase de historia, pero cuanto mejor se conozco la ambientación, más fácil implicarse y sumergirse en la partida será.

Sin más que contar, aquí teneis: Sociedad de la dinastía Han, siglo II d.C.
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La sociedad está gobernada por el Emperador, el cual comparte el poder con una burocracia estatal y una nobleza semi-feudal. La ley, ropa, literatura y educación está fuertemente influenciada por el sistema filosófico y ético del Confucianismo, aunque con influencias del Legalismo y del Daoísmo heredadas de la dinastía Zhou.

Aunque el Emperador tiene el poder y la decisión final, tiene a su lado lo que son llamados “9 Ministros”, que le aconsejan sobre las materias de estado. También existe la figura de la viuda del anterior Emperador, que suele ser la madre del actual, la cual posee también una gran influencia sobre el Emperador, que suele buscar su aprobación en la toma de decisiones.
Por debajo se sitúa la Emperatriz y las concubinas del Emperador, que actúan como subordinadas de ésta y se arriesgan a desatar su ira en caso de conspirar a favor de sus hijos contra los hijos legítimos de la Emperatriz. La posición en la corte de ésta es precaria, puesto que depende de la autoridad que la conceda en Emperador, pudiéndosela retirar a voluntad.

Los nobles suelen ser llamados rey y marques, así como princesas. Son por lo general familiares de la familia real, u oficiales militares destacados. Sin embargo, el Gobierno Central les quitó el poder a todos ellos, incluso limitando a los no-familiares el uso del título “rey” limitándolos a “marqueses”. Todos ellos permanecieron únicamente con responsabilidades administrativas, ni siquiera pudiendo tener fuerzas militares propias, aunque podían conservar una parte de los tributos recabados en su territorio, como salario y sustento.

Los eunucos eran los empleados oficiales del palacio, siendo la condición de eunuco imprescindible para ellos. Antiguamente no tenían un gran poder personal pues la propia burocracia lo evitaba. Sin embargo, en tiempos posteriores ayudaron a dar golpes de estado y se ganaron la confianza de los emperadores, llegando a ganar marquesados y el derecho a que sus hijos heredaran sus tierras (un eunuco no nace eunuco, luego podía tener hijos). Esta situación despertaría el recelo de muchos oficiales, pero el gran poder que los Emperadores delegaran en los eunucos para la gestión provocaría que las protestas no llegaran, en general, a buen término.


Los ciudadanos comunes, no pertenecientes a ningún tipo de clase nobiliaria o cargo político importante se agrupan en cuatro ocupaciones: erudito, granjero, artesano y comerciante.

Los miembros de la clase erudita aspiran a tener un empleo público oficial y están obligados a recibir una educación confucionista. Además, una nueva vertiente llamada Confucianismo Han sintetiza los cánones confucionistas con los ciclos cosmológicos del yin-yang y de los elementos. Este grupo social aspira a tener una función de servicio para el gobierno según un sistema de recomendación llamado “xiaolian”, según el cual un miembro del gobierno nombraba oficiales para cada distrito, y era responsable de los actos de éste.

Los granjeros son un grupo social muy respetado dada su importancia desde épocas pasadas. Las provisiones generadas por este grupo social alimentan a la población y a los militares, mientras que los impuestos que pagan son la principal fuente de ingresos del gobierno. Además, los soldados eran en su mayoría originalmente granjeros, o procedentes de una familia de granjeros. Además, muchos militares en posiciones fronterizas fueron impulsados a crear sus propias granjas para ayudar a que el ejército fuera lo más autosostenible posible.

Los artesanos son otro grupo social respetado pues fabrican los bienes que ellos mismos y otros necesitan. Normalmente su producción no es tan productiva fiscalmente, pues apenas suelen tener tierras, pero aún así son mejor considerados que los mercaderes. El conocimiento del oficio se suele transmitir de forma oral de padre a hijo (o sucesor en el oficio), excepto en caso como ingeniería o arquitectura, que se codifica e incluso ilustra. Los artesanos pueden trabajar para el gobierno o de forma privada, y tenían permitido en caso de tener suficientes ingresos, contratar ayudantes y crear sus propias pequeñas empresas, vendiendo su trabajo y el de otros, e incluso formando gremios.

Los comerciantes son entre los grupos de plebeyos libres, el grupo menos respetado. A pesar de ser considerados también una parte fundamental de la sociedad, las clases eruditas suelen considerarlos avariciosos, faltos de moral y una clase parasítica que se beneficia del esfuerzo de los demás sin producir nada. Esta clase suele entrar en conflicto con el sentimiento ético de no enriquecerse más allá el jornal ofrecido por el trabajo de uno mismo, y aunque despreciados por los demás, suelen tener una riqueza por encima de su posición social que les hace ser ciertamente influyentes.

Los criados son personas que viven con otros y para otros. Normalmente son mantenidos por su señor, reciben regalos y manutención. Los criados son una tradición muy antigua, siendo sus tareas iniciales relacionadas con el servicio doméstico y similares actividades. Sin embargo, sus funciones derivarán por la situación política en muchos casos hacia unas funciones más militares, llegándose a convertir la figura del criado en una forma de los ricos de poseer sus propias tropas, al no tener los gobernantes autoridad sobre las fuerzas militares.

Los esclavos, aunque escasos, existen. Los esclavos pueden ser propiedad privada o del gobierno, pudiéndose adquirir la condición de esclavo debido a deudas o crímenes. Los esclavos deben lealtad absoluta a su dueño, pueden ser vendidos, comprados y regalados. Muchos esclavos son regalos de señores de otros reinos, o del Gobierno a un persona particular. Los esclavos pueden librarse de su situación, ya sea por indulto o comprando su propia libertad si su señor se lo permite. La situación de los esclavos también se ve influida por la de su amo, dándose la situación que los esclavos de miembros poderosos de la sociedad puedan ir incluso armados o vivir mejor que muchos plebeyos.

Hay grupos poblacionales que no encajan en ninguna de las anteriores categorías, quedando en cierta medida excluidas socialmente por distintas razones: los soldados y guardias son dejados al margen de la estructura social para no legitimar una profesión centrada en la violencia; los artistas y cortesanos dependen completamente de la riqueza del entorno en el que se encuentren; tampoco se quería que shamanes y adivinos amasaran demasiada influencia sobre la población, como sucedió en la antigüedad de China, pero son a menudo contratados para dirigir celebraciones religiosas, las disciplinas de adivinación y astrología tienen una mejor consideración; finalmente, profesiones como criador de cerdos, carnicero, y mensajeros tienen un status similar al de un mercader, aunque suelen disfrutar de una menor riqueza.
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Un saludo a todos!

Alejandro
Fundador de RolHypnos

viernes, 20 de agosto de 2010

Legado de Sangre: Imperio SianYu, piratas fluviales


Hola a todos!

Hace algo de tiempo que no publicamos material propio, así que queríamos compartir con vosotros algo de material. El motivo de que no publiquemos mucho material propio últimamente es que estamos muy sumergidos en el desarrollo sistemático del sistema de juego, que esperamos en breve poder presentar. Esto nos ha paralizado un poco el desarrollo de trasfondo.

De cualquier manera, queremos compartir con vosotros un pequeño apunte más del trasfondo en desarrollo de nuestro producto "Legado de Sangre", en esta ocasión, el estado actual de desarrollo del trasfondo sobre el Imperio SianYu. Quedan algunos cabos por atar, y otra revisión ortográfica y de estilo (algo se nos ha escapado, lo sentimos), pero como decimos, no es el documento definitivo.

Sólo, queríamos ir presentándolos. Para que vayáis pensando que no sólo hay peces en los ríos.

Con publicidad
Sin publicidad


Un saludo a todos!

Alejandro
Fundador de RolHypnos

lunes, 16 de agosto de 2010

Recopilatorio de actividad rolera!!!


Hola a todos!

Últimamente estamos en una fase de desarrollo intenso, en la que podemos publiacr poco de nosotros mismos pues estamos ultimando detalles de los sistemas, aventuras y ambientaciones.

Así que, para que nos quedeis descolgados de la actividad bloguera, paso a haceros un resumen:
- La Base Secreta: Pues además de varios artículos con videos sobre lo que son los juegos de rol, han publicado un par de artículos sobre Alan Moore, su enfado con DC y su futura aparición en Muchachada Nuí. Muy interesantes los videos.
Enlace

- A.J. El Cuarto Oscuro: Un blog bastante activo. Han comentado la tercera entrega del juego de rol "Vulviánidas", el juego Embelyon, Antiqua sobre civilizaciones antiguas, así como el sistema Imago.
Enlace

- El Faterblog: un interesante crítica sobre la película Origen (que me ha animado a verla), la confirmación de mis sospechas sobre D&D 4ª y comentarios sobre los juegos SmallWorld (con pinta bastante divertida) y Rastro de Chtulhu (debería darme vergüenza no haber jugado nunca a Chtulhu).
Enlace

- Rolesfera: comenta la publicación de ediciones sombra del juego 1808 por parte de Ediciones Sombra, un juego ambientado en la Guerra de la Indepencia española.
Enlace

- Trasgotauro: un blog rebosante de actividad gracias al mundialito rolero que han organizado, además de multitud de material para Roll&Play que están sacando. ¡Incansables!
Enlace


También queríamos avisar de la actividad que en van a realizar en la librería "Sueños de Papel", una partida de rol de "Newsies and Bootblacks, juego en el que nos pondremos en la piel de un grupo de chicos de entre 10 y 14 años que deben buscarse la vida para sobrevivir en una sociedad inspirada en las novelas de Charles Dickens, Julio Verne, Víctor Hugo y Conan Doyle, dirigida además por el creador del juego: Miguel de Luis.
La dirección es: Librería Sueños de Papel. Avenida Pintor Felo Monzón nº32. Siete Palmas, Las Palmas de GC.

Nada más que contar.

Un saludo a todos!

Alejandro
Fundador de RolHypnos

sábado, 14 de agosto de 2010

Tres Reinos: Ambientación Histórica


Hola a todos,

Debido a varias peticiones, hemos decidido que para ayudar a entender mejor la ambientación que queremos plasmar en el juego "Tres Reinos", vamos a publicar una serie de artículos sobre la ambientación histórica que tiene.

Esperamos así despertar vuestro interés en este producto que estamos desarrollando. Antes de nada queremos matizar que, para mayor riqueza del juego, hemos optado por la corriente histórica que considera el periodo 184 a 220 dC como parte del mismo periodo. Aunque si somos estrictos no corresponde, si que sienta las bases para las formaciones políticas que caracterizaron el periodo, y al ser una época bastante convulsa, hemos querido incluir para mayor riqueza del juego.

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TRES REINOS: Ambientación histórica, precedente.
El "Periodo de los Tres Reinos", época histórica de China en la que se sitúa nuestro producto, está caracterizado por unos fuertes conflictos políticos y militares.

El debilitamiento progresivo de la dinastía Han se produjo por las luchas para ganar el favor del Emperador. Varios emperadores ascendieron al poder siendo demasiado jóvenes, recayendo buena parte de su autoridad en familiares más adultos. Una vez alcanzada la madurez por el Emperador, los familiares se resistieron a ceder su influencia, forzando una alianza del Emperador con influyentes eunucos de la corte y oficiales militares. Esta problemática fue ascendiendo en intesidad hasta que comenzaron las críticas públicas. Estas críticas fallaron, y resultaron en ejecuciones.

En este clima política, la opresión comenzó a generalizarse en el territorio chino por parte de los administradores regionales, debido al miedo generado por las ejecuciones que se estaban produciendo de las voces de protesta.

Y para terminar, una serie de catástrofes naturales provocó aún mayor crispación en la población, comenzando a producirse revueltas populares en distintos puntos de China.

En esta coyuntura, surge una figura carimástica, Zhang Jue, líder del movimiento "Dao de la Armonía Suprema", junto con sus dos hermanos Zhang Liang y Zhang Bao. Juntos lideraron un movimiento revoluacionario, que ganó apoyo por toda china hasta contar con cientos de miles de seguidores: contaba con 36 bases distribuidas por China con más de 10.000 soldados, e infinidades de ellas con una cantidad de tropas que podía oscilar entre los 5.000 y 8.000 soldados.

El Emperador Ling envió varios generales para sofocar las revueltas y decretó que los gobiernos provinciales debían proveer soldados. Pese a que los generales tuvieron éxito, principalmente por la superioridad estratégica, el movimiento estaba demasiado extendido y tenía demasiado apoyo como para poder erradicarse completamente, y más en un periodo tan caótico como el que se estaba viviendo. Los supervivientes, mucho, se extendieron por China y siguieron actuando como bandidos.

Fue esta caótica situación la que denotó la insuficiencia del ejército Han para acabar con todos las fuerzas de bandidos que poblaban China. Fue por eso que aceptó publicar un decreto por el cual las autoridades feudales de las provincias recibían control directo sobre la administración y los efectivos militares, promocionándoles de rango y llenando los huecos con miembros de la familia Liu (la familia imperial). Esta medida tuvo como consecuencia, debido al caos imperante en el gobierno, que los gobernadores provinciales gobernaran de forma independiente cada región, cortando algunos lazos directamente con el gobierno central, y plantando las semillas que llevarían al surgimiento de los señores de la guerra que bañarán China en sangre.
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Éste es el periodo que hemos querido incluir dentro de "Tres Reinos", por las razones que hemos explicado antes.
Nuestra idea es que las partidas estarán ambientadas bien en este periodo, para que los personajes conozcan la situación desde la raíz, o bien en el propio Periodo de los Tres Reinos.

De cualquiera de las maneras, se puede obserbar que la ambientación ofrecerá mucho: intrigas políticas y económicas, combate, mezcla de religión con autoridad y manipulación de las masas, ambición, gloria, fama y riqueza.
De cualquier manera, un excelenta caldod e cultivo para aventuras de lo más intensas y dramáticos.

Seguiremos dando más información sobre la ambientación, de momento os dejamos este pequeño apunte para que vayais trazando vuestros planes de conquista...


Un saludo a todos!

Alejandro
Fundador de RolHypnos

miércoles, 11 de agosto de 2010

Warhammer 40k: Somos potencia Europea!!!


Porque no todo es fútbol, baloncesto y demás, y más por estos friki-lares.

Por eso, gracias a conocidos nuestros muy activos en el ámbito relacionado con las competiciones de Warhammer 40k, sabíamos de la celebración de un torneo europeo de este juego, organizado por aficionados de distintos países en un intento de hacer más grande este hobby.

Este torneo lleva varias ediciones, cada una más organizada, reñida y seguida que la anterior.

Bueno, pues tenemos el placer de anunciar que somos una potencia europea en este aspecto, habiendo quedado en esta ocasión clasificados en tercera posición.

Desde aquí, queremos felicitar a los que lo han hecho posible estando allí, y a todos los aficionados que juegan cada día, cada semana, cada mes, por llevarnos a este nivel.

Un saludo en particular, además, a Julio Torrado y Antonio Garrido, grandes amigos nuestros.

Nos vemos, ánimo campeones!

Alejandro
Fundador de RolHypnos

martes, 10 de agosto de 2010

Recopilación de noticias varias


Hola a todos!

La verdad que no tenemos vergüenza, demasiados días sin escribir en el blog.
Lo sentimos bastante, esperamos poder retomar el ritmo después de unos asuntos personales.

Ahora, queremos poneros un poco en onda de lo que ha pasado recientemente en el mundo de los blogs roleros...

TrasgoTauro:
Estos chicos siguen incansables. El mundialito rolero sigue a buen ritmo, y mientras tanto no paran de sacar más y más material para Roll&Play. Un ejemplo a seguir de continuidad, desde luego.

RolYVicio:
Mario ha vuelto de vacaciones, y nos ha ofrecido un nuevo reto con la novela "El quinto día", además de trailers y recomendaciones de series y similares para el verano.

La Cáscara del Dragón:
Uno de los blogs novedosos que hemos conocido, toca varias temáticas además del rol. Se ha hecho eco de la publicación de un módulo de Vassal para jugar a "Marea de Acero".


Ecos en el Vacío:
Interesantísimo blog sobre juegos de temática Sci-Fi. Sólo con poner Cyberpunk nos ha cautivado, pero tiene multitud de material muy interesante.


d20 rojo:
Otro blog interesante. Aunque ha estado algo parado por felices asuntos personales, he visto que el material anteriormente publicado merecía mucho la pena.


Faterblog:
Trata no sólo rol, si no también juegos de mesa y otras actividades. Bastante interesante, hablan de la reciente partida que realizaron del juego "Carne Fresca" de Threefourteengames.


Three Fourteen: Otros amigos nuestros, que hace poco publicaron "Carne Fresca" en licencia Shareware. Nos parece una magnífica idea y estamos seguros de que su ejemplo se extenderá. Además, van a cambiar pronto de dominio, ¡estaros atentos!


Conocimiento de bardo:
Un blog dedicado a directores de juego. Bastante interesante y con muy buen material. No os lo perdais.



Y sobre nosotros, RolHypnos, también hay cosas que decir.
El sábado pasado nos reunimos los que estamos trabajando en el desarrollo de las distintas líneas de juego y aclaramos puntos para seguir con el desarrollo tanto de las ambientaciones como del sistema de juego que estamos creando.
Fue una reunión súmamemente provechosa, que va a hacer que nuestro desarrollo de productos tome un nuevo ritmo.

Además, queríamos avisaros de que es probable que empeceis a ver algo de publicidad en el blog. Además de los enlaces con publicidad que hemos ido añadiendo, es posible que aparezca alguna más como enlaces patrocinados y similares. La financión personal de nuestros proyectos está empezando a ser insuficiente, y esperamos que lo entendáis.


Un saludo a todos!

Alejandro
Fundador de RolHypnos

martes, 3 de agosto de 2010

Ilustración LaamTe y actualizaciones varias.



¡Hola a todos!

Bueno, sentimos haber estado varios días parados, pero es que estamos que no podemos más por ciertos asuntos personales.
Pero vamos con una tanda de actualizaciones...

* La actualización estrella...Primera ilustración de nuestro colaborador Roberto Melero, que trabaja en las ilustraciones de "Legado de Sangre". Esta ilustración corresponde al pueblo LaamTe. Creemos que es una gran ilustración, y capta perfectamente el espíritu que queríamos transmitir.
Además de plasmar perfectamente la fisonomía descrita, queremos llamar la atención y recalcar la diferencia en la expresión del rostro, con y sin máscara.
Como adelante del desarrollo del trasfondo, anunciar que la máscara es un elemento común utilizando en un intento de alejarse psicológicamente de la violencia de la lucha, de ahí la diferencia. Además de la ternura con la que sostiene el pájaro fallecido, destilando una ternura inesperada.
Aquí tenéis los enlaces, con y sin publicidad. Os avisamos de que es una imagen bastante pesada:
Con publicidad
Sin publicidad

Además de eso, hemos actualizado el post correspondiente, aquí.


* Como añadido por nuestra parte, informaros de dos ilustraciones más, que vienen a completar el elenco de ilustraciones de los personajes de la línea "Tres Reinos" que aparecerán en el módulo "El despertar del Dragón Amarillo", que será el módulo introductorio y de presentación que publicaremos en breve. Publicamos las imágenes y los enlaces a los posts de las historias, por si alguien quiere leerlas de nuevo o no las ha leído aún.
Wu Gai Zi con publicidad
Wu Gai Zi sin publicidad
Post Actualizado

Po Xin con publicidad
Po Xin con publicidad
Post actualizado


Y ahora, un par de cosillas sobre lo que os depara el futuro con RolHypnos:
* Lo primero, decir que el de diseño del sistema de juego está prácticamente terminado, y en breve empezaremos con el playtest, el cual será abierto para todos aquellos que quieran participar, y se usará una serie de módulos que distribuiremos de forma gratuita.
Este esfuerzo por parte de los aficionados tendrá una contraprestación, por supuesto. Esta contraprestación será aclarada cuando comencemos a publicar los productos.
* Lo segundo, a partir de ahora los enlaces a las imágenes serán dobles, como ya habréis podido ver: uno con publicidad (lo pondremos para avisar), y otro sin publicidad. Podréis clickear en el que queráis, pero os pedimos un poco de colaboración.
* Y para acabar, recordaros que sigue abierta la encuesta de popularidad sobre los personajes de "Tres Reinos". Por favor, registraos y votad, Aquí.


¡¡¡Nada más por hoy, un saludo a todos!!!

Alejandro
Fundador de RolHypnos

miércoles, 28 de julio de 2010

Encuesta de popularidad



Hola a todos!

Para ir midiendo nuestro progreso, hemos creado una encuesta de popularidad de los personajes que hasta ahora se han presentado para esta ambientación.

Aquí teneis el enlace!
Encuesta


Un saludo a todos!!!

Alejandro
Fundador de Rol Hypnos

lunes, 26 de julio de 2010

Wu Gai Zi (ocultar la verdad / mantener tapado un suceso )





Wu Gai Zi es un miembro más de la escolta del heredero de la prefectura de
Jinzhong, Wu Xing. Fue el primer miembro de su escolta, lo acompaña desde que tiene
edad para luchar, y fue prácticamente criado con él. Tiene su misma edad, y es
lo más parecido a un amigo que Wu Xing ha tenido nunca, aunque otros piensen lo
contrario.

Wu Gai Zi es oficialmente un hermanastro de Wu Xing, fruto de una relación extramarital e
incestuosa de Wu Xiao, padre de Wu Xing y señor de la prefectura de Jinzhong, con una
prima cuya identidad nunca fue revelada. La mujer de Wu Xiao nunca superó esta
situación, y consecuentemente nunca trató a Wu Gai Zi como un hijo. Sin
embargo, tuvo que aceptar que Wu Xiao lo criara como tal.

Wu Gai Zi es menor que Wu Xing, y por tanto no podía ser el heredero de Zhi.
Tampoco fue criado rodeado de los lujos de los que dispuso Wu Xing, si no que
desde pequeño se le preparó para estar al lado de Wu Xing, ayudarle y apoyarle
en todo lo que necesitara. Todo. Wu Gai Zi conoció al verdadero Wu Xing, un
niño que creció rodeado de lujos, y que cuanto más tenía más ambicionaba. Y fue
educado para estar a su lado, para ver como correcto todo lo que Wu Xing
hiciera con los demás, puesto que para eso estaba destinado a ser el señor de
la prefectura de Jinzhong. Así fue como crearon a Wu Gai Zi, que se convertiría en un
auténtico monstruo, pero que era lo que Wu Xing necesitaba.


Wu Gai Zi fue entrenado en infiltración, sigilo y disfraz. Debía ser el
asesino que Wu Xing necesitara, cuando lo necesitara. Debía ser capaz de actuar
de espía, de entrar donde nadie más pudiera, de ver sin ser visto y oír sin ser
escuchado. Debía ser capaz de parecer cualquier otra persona, incluso
creyéndoselo el mismo, para poder engañar a todo el mundo, incluso a Wu Xing si
hacía falta para que su tarea pudiera ser llevada a cabo.

Wu Gai Zi además, debía ser capaz de matar. Debía estar versado en las artes
del asesinato, ya fuera clavando una daga o arrojando un cuchillo, manejando
una espada o administrando un veneno. Además de un espía, debía ser un asesino.
Pero no sólo debía ser capaz de realizar su tarea, si no que no debía dudar un
instante en realizarla. Wu Gai Zi no tiene moral alguna, nunca ha sentido un
ápice de remordimiento, porque se le instruyo una máxima muy sencilla en su
mente: Wu Xin, como futuro señor de Jinzhong, es la ley; y lo que se hace siendo
dictado por la ley, es bueno, sea lo que sea lo que se debe hacer.

Pero, además de un espía y un asesino, Wu Gai Zi fue entrenado para ser un
cortesano al lado de Wu Xing, puesto que era una función natural para combinar
con su entrenamiento más combativo de espía y asesino. Así pues, Wu Gai Zi
recibió entrenamiento en etiqueta, diálogo y educación. Puede ser un perfecto
anfitrión y acompañante, o un hombre mordaz en sus comentarios. Casi todas sus
palabras son tan afiladas como una daga clavada en los omoplatos.

Ese fue el entrenamiento de Wu Gai Zi dedicado a servir a Wu Xing, y su vida
fue dedicada a su señor. Ya desde niños, Wu Xing se divertía dando órdenes
crueles a Wu Gai Zi, como matar animalillos o golpear a otros niños. Estas
travesuras fueron ganando en intensidad y frecuencia, hasta que una vez Wu Xing
se excedió, ordenando a Wu Gai Zi que desnudara a una joven para poder
admirarla así.

Su padre, Wu Xiao, se enteró de lo que había hecho Wu Xing, y se lo hizo
pagar. Hizo traer a ambos niños, y ató a Wu Gai Zi a un potro, con el
torso descubierto y boca abajo. Y le hizo azotar hasta desfallecer. Wu Xing no
entendía lo que pasaba, la razón por la que había hecho eso. Wu Xiao quería
enseñarle a su hijo un par de lecciones:

"Hijo, todo en la prefectura de Jinzhong te pertenecerá, y podrás disponer de
ello. Pero, antes de eso debes entender que no podrás disponer de ello como se
te antoje. China es un lugar más antiguo que tú, que yo y que nuestros
ancestros. Tiene unas reglas que han sido dadas por el Cielo a través del
Emperador, y debemos cumplirlas, pues son estas reglas las que rigen el mundo y
lo sostienen.

No puedes hacer lo que has hecho con esa muchacha, puesto que no es la forma
de hacerlo que nos han transmitido nuestros ancestros. Debes pedir su mano en
matrimonio, casarte con ella y darla un lugar en el que vivir. Entonces, será
tu esposa y sucederá lo que deba suceder.

Y antes de que me preguntes, quiero explicarte también la razón por la que
los azotes los ha recibido Wu Gai Zi, y no tú. Tú eres quien ordena, quien
rige y quien gobierna. Tú eres quien dicta los actos que deben realizarse. Eres
como un pequeño emperador, en una pequeña región de China, así como el
Emperador la gobierna entera. Es por ello, que debes saber que te aguarda el
mismo destino que al Emperador: la dignidad de tus actos y sus consecuencias
recaen sobre tus súbditos, haciendo que si tú cometes un acto que va contra las
Leyes del Cielo, los efectos caigan sobre tus súbditos. Tú les gobiernas, tuyo
es el poder...pero tuya es la responsabilidad de la vida de tus súbditos,
puesto que tus actos marcan su destino. Espero que lo hayas comprendido"

Wu Gai Zi no presenció esta conversación, si no que Wu Xing se la contó
después, al tiempo que le pedía disculpas. Wu Gai Zi no lo entendió bien,
pero si entendió los cambios que produjo en Wu Xing. Lo primero que hizo fue
pedir disculpas a la muchacha a la que había ofendido, a su familia y sus ancestros
por la ofensa que había cometido. Evidentemente, fue perdonado, ¿quién no perdonaría
a la persona que tiene delante, si puede ordenar que te maten y nadie movería
un dedo por ayudarte?

Pero unos días después, la muchacha apareció muerta en una cuneta, desnuda y
ultrajada. Nadie consiguió nunca averiguar quien había cometido semejante
atrocidad, aunque había algunos que callaban el secreto.

Así empezó a desarrollarse la nueva personalidad de Wu Xing. Mantenía las
formas siempre por delante, untando con miel los oídos de quien estaba
alrededor, mientras actuaba en la sombra gracias a un leal siervo, que hacía el
trabajo sucio, limpiaba y desaparecía con discreción. Así fue durante años, en
los cuales Wu Xing fue acumulando poder en el palacio, incluso superando a su
propio padre que, en poco, fue superado por su hijo aún sin saberlo, pensando
que los consejos de sus asesores eran sinceros y que los informes que le
presentaban era secretos.

Poco a poco, Wu Xing extendió sus hilos, carentes de los límites de la
moralidad que su padre había tratado de imponerle, y sustentados en la creencia
que compartía con Wu Gai Zi: "Si yo soy la ley en Jinzhong, yo dictó como
deben hacerse las cosas. Y si mi problema debe ser las consecuencias con mis
súbditos, les daré opio suficiente para que no sepan la fuerza con la que les
fustigo".

Y así siguió, hasta que Wu Xing encontró el amor. Tierno, dulce y romántico,
impropio de él y de una historia llena de asesinatos, chantajes y sombras.

Se había desatado un conflicto entre varias prefecturas en la que Jinzhong se había
aliado con la vecina Linfen, provincia gobernada por el señor Gao Ren, contra la
militarista prefectura de Luliang, gobernada por Zhang Xian. El conflicto no parecía
avanzar bien, las tropas de Luliang asediaban la capital de Linfen, y Gao Ren envió a
su esposa e hija a la capital de Jinzhong pidiendo a su señor que las protegiera.

Como Wu Xiao estaba en la guerra, fue Wu Xing quien las recibió, quedando
prendado de la doncella Gao Se. Puso a disposición de madre e hija toda la seguridad
de la que podía disponer en tiempo de guerra, e incluso se ofreció como guardián
personal de la doncella. A Wu Gai Zi le parecía increíble que su señor tuviera
sentimientos honestos hacía la muchacha, pero éstos eran innegables.

Pasaron los días, y llegaron noticias de que la habilidad de Wu
Xiao había dado la vuelta al conflicto, que se había roto el asedio de la
capital de Linfen y que los ejércitos ahora presionaban a las tropas de Luliang hacia su
territorio. Todo era alegría, y hubo una gran celebración. Y en esta
celebración, el amor terminó de florecer entre ambos jóvenes que, encubiertos
por Wu Gai Zi, se entregaron el uno al otro, prometiéndose secretamente
para casarse después de la guerra.

Y esto dejó desolado a Wu Gai Zi que, para su desgracia, se había
enamorado también de la dulzura de Gao Ren. Como guardaespaldas de Wu Xing los
acompañaba a todos lados, y no podía dejar de pensar en ella. Le resultaba
terriblemente doloroso ver las atenciones que le dedicaba la muchacha a su
señor, pese a saber que no tenía derecho a aspirar a ella. Pero el amor no
conoce de limitaciones sociales ni de deberes, y a Wu Gai Zi le costaba
muchísimo mantenerse fiel a lo que le habían enseñado.

Y fue todavía peor cuando la madre de Wu Xing, la que le había odiado y
despreciado siempre, se coló una noche en su habitación, por uno de los
pasadizos secretos de palacio. Wu Gai Zi no sabía que pasaba, que iba a
suceder...pero era la madre de su señor, y tenía que obedecerla. Ella, sólo le
pidió que le escuchara:

“Escúchame, hijo, porque en realidad eres mi hijo. Penosamente he soportado
mentir y comportarme como si así no fuera, pero lo que no puedo soportar es
verte con el corazón roto. Has guardado bien el secreto del amor de tu hermano,
pero es él quien no puede esconderlo. Al igual que tú, fruto de mi vientre, no
puedes esconder el tuyo. Amas a Gao Se, amas a esa muchacha y no puedes
evitarlo. Al igual que tampoco podrás evitar verla en brazos de otro.

Desgraciadamente, es un sufrimiento que no podemos evitar, puesto que el
mundo lo ha querido así. Cuando nacisteis ambos, el mismo día en el mismo
parto, tu padre os separó. Dos hijos, mellizos, serían una bendición para
cualquiera, salvo para alguien con un reino que legar y en busca de un
heredero. Así que, te convirtió en un bastardo, y le entregó la herencia a tu
hermano, Wu Xing. De esa forma además podía reconocerte el nombre, pues tu
padre no querría agravar a los ancestros negándote el nombre.

Debes saber, entonces, que deberías tener tanto derecho a estar con la mujer
que amas como el hombre que yace con ella en estos momentos. Si la quieres, si
quieres estar con ella alguna vez, deberás protegerla de ese mismo hombre.
Protégela, no dejes que la haga daño, y asegúrate de que es feliz. Haz que te
ame, y cuando así sea, llévala a un santuario. Si ella permanece en un santuario, el compromiso o matrimonio llegará a estar cancelado, y podréis estar juntos.

Pero no tardes mucho. Pude evitar que asesinaran a la comadrona que asistió
a vuestro parto, así como evitar que destruyeran los registros de que nacisteis
dos. Aunque eso tu padre no lo sabe, cuanto más tiempo pase más difícil será
arreglar lo que sucedió. Haz que te ame, llévala a un santuario y espera.
Cuando a los ojos de los ancestros el matrimonio deje de ser válido, reclama tu
herencia, reclama tu verdadera vida, y hazla tu esposa."

Ese día se produjo un cambio radical en Wu Gai Zi. Siguió cumpliendo
con sus deberes con Wu Xing, pero cada gesto estaba dedicado a Gao Ren. Tenía
un camino ante sus ojos, aunque estuviera asfaltado con las atrocidades que Wu
Xing le instaba a cometer. Tenía esperanza y tenía fe, y su comportamiento tuvo
su premio, pues Gao Se comenzó premiándole con tímidas sonrisas, después con
dulces palabras, y acabó confesándose.

Había pasado un año, el conflicto estaba en sus últimos estertores e incluso se
hablaba de negociaciones de paz. Fue en esa época cuando Wu Xing también tuvo
que ir a las líneas de batalla, a reuniones para negociar las condiciones de la
paz. Entonces Gao Se quedó al cuidado de Wu Gai Zi, como más leal compañero de Wu Xing.

Y fue en esa época en la que Wu Gai Zi cometió la única traición a su
señor que ha cometido en su vida, compartiendo lecho con Gao Se. Wu Gai Zi
fue seducido por ella, que le confesó que no había podido evitar darse cuenta
del amor que la profesaba, y ella había quedado prendada de él, su personalidad
y su candor. Wu Xing era un hombre excepcional, demasiado excepcional y todo en
él era demasiado perfecto e impresionante. Sin embargo, Wu Gai Zi era un
hombre mucho más terrenal, mucho más real, y que la reconfortaba más. Le dijo
que, cuando le abrazaba, sentía que miraba a una persona con corazón, no a un
gran señor con el que estaba prometida.

Y el amor rompió barreras.

Ambos estaban dispuestos a arriesgarse al castigo que tuvieran que soportar,
pero no podían esconder lo que sentían. Esperarían a la vuelta de Wu Xing, y
sellarían su destino, posiblemente la muerte.

Pero no fue así.

La comitiva de guerra traía lo que debían ser buenas noticias, pero no lo
eran para todos.

Wu Xing estaba taciturno, violento y desagradable incluso con Wu Gai Zi
y Gao Se. No pudieron hablar con él, y no sabían si sentirse aliviados o
asustados. Todo quedó explicado en el discurso de Wu Xiao: la guerra había sido
cruenta, el odio despertado terrible y el sufrimiento gravísimo. Pero la muerte
del señor de Luliang, Zhan Xian, y la ascensión de su hijo, Zhang Zei, habían
traído esperanza.

La paz se había firmado, bajo unas férreas condiciones para garantizar el
hermanamiento entre las tres provincias vecinas. Y para ello, nada mejor que
una serie de matrimonios concertados, como el de Gao Se con Zhan Zei, para
sellar la hermandad entre las provincias de Linfen y Luliang, y la de Wu Xing con
Gao Fan, sobrina del señor de Linfen, Gao Ren, quedando hermanadas Linfen con Jinzhong,
y por tanto, creando un triple hermanamiento entre Linfen, Luliang y Jinzhong.

Quedaron muchas familias rotas tras esta guerra, muchos hogares destruidos y
muchas familias deshechas.

Así como los sueños de Wu Gai Zi, que perdió a la mujer a la que amaba,
y quedó al servicio de un señor no sólo cruel y despiadado, si no además,
ultrajado por un hombre que pasó a ser su enemigo, sólo por buscar la paz.
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viernes, 23 de julio de 2010

Recopilación de noticias



Bueno, pues aquí vamos con varias noticias sobre distintos blogs:

ROLHYPNOS
Bueno, esos somos nosotros ;)
Sólamente decir, que ya está activo el foro.
No hay mucho contenido aún, pero se irá llenando poco a poco.
Foro

TrasgoTauro
Últimamente ha rebosado actividad, y nos hubiera gustado seguirlos más de cerca, pero no hemos podido.
Además de iniciar el mundialito rolero, ha publicado las reglas de varios conjuros: Prootección contra el Caos, Mal, Bien, Ley; Piedra sagrada; Muro de niebla; Luz; Detectar veneno; Comandar; Curar heridas leves; Fuego imaginario.

Rol y Vicio
Me ha gustado especialmente la entrada Como pasar el veranito, aunque la entrada Reto 29también me ha gustado bastante.
Además, desde aquí quiero darle las gracias por hacerse eco de nuestras publicaciones.

Studio Ergo Sum
Desde aquí queremos felicitarles por su primera venta digital.
Puede que a alguien le parezca poca cosa (a nosotros, desde luego, no), pero hay que recordar: "Para andar un kilómetro, primero hay que andar un paso"

Evento Hécate
También presentar este evento, que nos han mandado un mensajes a través de facebook.
Mucha suerte!
Evento Hécate

Vástago Industries
Un evento de rol en vivo interpretativo para septiembre.
Aquí, más información.


Por hoy nada más, seguiremos contándoos y publicando material.


Un saludo a todos!!!

Alejandro
Fundador de Rol Hypnos

miércoles, 21 de julio de 2010

Orkos (El pueblo LaamTe)







Volvemos para presentaros nuestro más reciente avance en la ambientación de la línea "Legado de Sangre".
Vamos avanzando poco a poco, pero pronto os presentaremos algo concreto.
De momento, esperamos que disfruteis con este avance.

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FISIONOMÍA
La fisionomía de los orkos, en comparación con la de los humanos, debe ser
definida como superior: los orcos son más grandes, más fuertes, más resistentes
y, pese a que pudiera parecerlo contrario, el aumento de tamaño no provoca que
sean ni más lentos ni más torpes.

La altura media de un orko está situada en 190cm, con 110kg de peso. La
complexión es muy musculosa, con un torso fuertemente desarrollado, unas
piernas gruesas y robustas para sustentar el peso del cuerpo, y unas caderas
anchas y resistentes, especialmente a movimientos de torsión, convirtiendo al
cuerpo en completo en una máquina fuerte, resistente y bastante flexible.

La piel de los orcos tiene una tonalidad cetrina, una textura similar al cuero
y un grosor considerable, protegiéndolos de forma eficiente de las inclemencias
temporales, aumentando la tolerancia climática respecto a otras razas. Otro
efecto adicional del grosor y dureza de su piel es la carencia de vello
corporal, siendo los orcos lampiños en su totalidad.

Sus rasgos faciales más destacados son: un prominente maxilar inferior, que
provoca que no encajen perfectamente ambas partes de la mandíbula y suele dejar
visibles unos incisivos superdesarrollados, que sólo están presentes en el
maxilar inferior y se cree que son un resto vestigial de la evolución de la
especie, originalmente cazadora y que utilizaba su fuerza para inmovilizar a la
presa y atacarla utilizando su poderosa mandíbula; otro resto vestigial de su
antigua forma de vida es el prominente hueso frontal, sobre el que se sustenta
la fuerte musculatura facial. El último rasgo importante a destacar del rostro
de los orcos son los ojos, bastante pequeños y ligeramente hundidos en la
estructura ósea: la visión de los orkos es más aguda en la oscuridad, aunque es
de peor calidad que otras razas, comparte además el brillo característico de
muchos animales.
(Para los entendidos en fisionomía ocular, se trata de unos ojos nocturnos que
no son de un tamaño tan grande como deberían al disponer de tapetum lucidum,
el mecanismo que produce el brillo característico de los ojos de gatos/perros y
que aumenta su capacidad de visión en la oscuridad al tener una retina
reflectante).

CULTURA
Los orcos son pacíficos y reflexivos por naturaleza. En el pasado fueron unos
implacables cazadores que se organizaban en manadas las cuales colaboraban en
gran medida, muy cerca de estar en la cima de la pirámide alimentaria, pero
capaces de mantenerse en equilibrio perfectamente con su ecosistema,
adaptándose a las circunstancias naturales.

Ahora, habiendo evolucionado desde ese estado primitivo, se han convertido en
una especie y sociedad que se adapta a la situación que se le presenta en cada
momento. Tienen un fuerte sentimiento de conjunto, se cree que derivado de la
fuerte colaboración que siempre ha tenido esta raza al existir en forma de
manada.

Se trata de un pueblo que no crece descontroladamente, y trata de que todos los
individuos tengan unas condiciones óptimas de vida antes de aumentar su
población. Además, tratan de aprovechar al máximo los recursos de los que
disponen, por lo que son un pueblo que se expande controladamente.

En lo personal, los orcos por lo general son bastante tranquilos pero
exigentes, cuidan bastante su desarrollo personal tanto físico como psicológico.
Sus historiadores piensan que esto es un rasgo derivado de las tácticas
coordinadas que usaban en tiempos pretéritos, que les obligaban a estar
perfectamente coordinados; y de su status como máximos depredadores, que les
obliga a ser constantemente individuos al máximo de su potencial.

De cualquier manera, en general los orcos son tremendamente exigentes consigo
mismos, y por extensión, con los demás y su sociedad en conjunto. Consideran
que son la cúspide de la evolución, y lo consideran no un privilegio, si no una
responsabilidad.

Es por eso que normalmente sus relaciones con otros pueblos son bastantes
cordiales, y cuando interceden entre otros pueblos es siempre con intenciones
pacificadoras.

Su forma de gobierno es una peculiar meritocracia. Los individuos ganan el
derecho de participación política conforme aportan méritos que sean de
beneficio para la sociedad al completo. Y la capacidad de decisión aumenta
conforme los méritos que se aportan, de tal forma que cuanto más contribuye un
individuo al bien de la sociedad mayor es su capacidad de decisión en la propia
sociedad.

Además, para asegurarse de que no se produce un estancamiento de la sociedad,
existe un registro de méritos, los cuales se revisan cada 6 meses y se revisa
la capacidad de decisión de cada individuo en cada fuero. Además, para evitar
la corrupción en la decisión, los méritos son juzgados en un jurado popular y
registrados por una orden especial de bibliotecarios, los cuales son también
juzgados por un jurado popular en caso de cometer algún crimen y, en caso de
ser encontrados culpables, siempre se les aplica la pena mayor para el crimen
que hayan cometido.

Y es que los juicios son siempre realizados por jurados populares, los cuales
son elegidos de forma aleatoria entre cualquier miembro con derecho a
pertenecer a uno de ellos (uno de los derechos más básicos y fácilmente
obtenidos). Cualquier ciudadano puede acusar a cualquier otro ciudadano si
presenta pruebas y/o testigos, aunque el peso de los segundos es siempre menor
que el de las pruebas.

Esto lleva a una sobrecarga de procesos judiciales, lo cual suele agilizarse
agrupando varios procesos el mismo día con el mismo jurado. Además, los crímenes
más importantes (asesinatos, grandes robos, etc...) suelen adelantarse y
dársele prioridad sobre otros crímenes menores.

LENGUAJE
(sección dedicada a Raúl)
Debido a la forma de la boca, el lenguaje de los orkos utiliza un limitado
número de sílabas, ya que debido a la morfología bucal y nasal, el número de fonemas
que pueden articular: pueden combinar consonantes dentales y labio-dentales
(f,v,t,d,l,m,n), y las única vocales que pueden articular son fuertes (a,e,o).

Esto provoca que las palabras de su lenguaje tiendan a ser bastante largas y, a
menudo, con numerosos diptongos y triptongos, provocando que la comunicación
hablada sea bastante lenta. También es muy común la terminación de las palabras
en consonantes, produciéndose con mayor frecuencia con las consonantes nasales
(m y n). Sin embargo, esto ha aportado una gran riqueza al lenguaje corporal
orko, que complementa espléndidamente este programa léxico haciendo que muchas
veces dos individuos puedan comunicar ideas complejas con un puñado de palabras
acompañadas por gestos y expresiones faciales. Otras razas les consideran
bastante burdos debido a esto, y a su dificultad para hablar otras lenguas.
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lunes, 19 de julio de 2010

Desaparecidos en combate II



Hola a todos!

Queremos pediros disculpas por el parón que hemos tenido estos días, en breve estaremos de nuevo dando guerra y material para que vayais haciendo boca respecto a nuestros productos.

La verdad que hemos estado una semana de vacaciones, la cual ha empalmado con la cuarta vez en mes y medio que nuestro ISP nos deja varios días sin internet, bloqueándo completamente la comunicación entre los desarrolladores.

Ya estamos cambiando de ISP, con la esperanza de que esto no se repita.


Un saludo a todos!!!

Alejandro
Fundador de Rol Hypnos

martes, 6 de julio de 2010

Cosas interesantes...



Varias de nuestras webs amigas nos ofrecen contenido interesante estos días...

TRASGOTAURO
Anuncian que con la final del mundial, dará comienzo el I Mundial de Creación Rolera Hispana.
¿Que será, será?
AQUÍ

ROL Y VICIO
Presentan un setting interesante sobre superhéroes, en el cual el superhéroe más poderoso se vuelve loco y empieza a hacer lo que deberían hacer los villanos...
IRREDEEMABLE

THREE FOURTEEN GAMES
Impresionante post sobre el coste de la publicación en PDF.
Echadle un vistazo

Material interesante para ocuparnos un rato largo

Un saludo!
Alejandro
Fundador de Rol Hypnos

lunes, 5 de julio de 2010

Gua Xu (significado: nombre falso) - Realmente Wang Ming (significado: malhechor)

Wang Ming nació en una familia pobre en los suburbios de Xinzhou, capital de su provincia homónima. Xinzhou era una provincia moderadamente rica, pero muy desigualmente distribuida incluso para una sociedad de clases sociales tan fuertemente marcadas. Y la familia Wang, estaba en lo más bajo de la escala.
Su familia era muy pobre, su padre trabajaba en los arrozales y su madre cosiendo en un taller textil. Él era el segundo hijo mayor de la familia, que tenía otro hermano y una hermana menor. De pequeño consiguió mal sobrevivir, con la escasa comida que entraba en casa y la que conseguía merodeando por los alrededores, casi peleando con otros niños por conseguir algunas miserias que compartir con su familia.
Pero eso se acabó en cuanto tuvo edad para correr y escurrirse, a los 10 años. Al cumplir esa edad, su hermano dijo que el regalo que le iba a hacer dependía de si ya se había hecho un hombre capaz de competir con él, pese a que le sacara casi dos años de edad. Wang Ming aceptó el desafío de Wang Xun, su hermano mayor. Se trataba de una carrera, por una calle transitada, en la cual ganaba el que primero la cruzara. Parecía fácil, y Wang Ming confiaba en que era más pequeño que su hermano para tener ventaje. Aceptó el desafío, y corrió.

Y fue distinto de lo que esperaba. Habitualmente le era fácil escurrirse entre las personas en una calle atestada, incluso andando relativamente rápido. Pero corriendo era muchísimo más difícil, y no sólo porque fuera mucho más difícil reaccionar a tiempo, también se hacía mucho más complicado controlar con precisión los giros, cambios y movimientos necesarios para pasar entre las personas. Casi se había dado por vencido, pero entonces le pareció ver un hueco... ¡y se escabulló por él! Se encontró delante un hombre bastante orondo, giró sobre si mismo para rodearlo... ¡y casi se golpea contra un tenderete de frutas que estaba al lado! Pero apoyó las manos contra la madera, flexionó los brazos y acto seguido tensó sólo uno de ellos, sintió como el impulsó se redirigía y le pareció salir disparado rebotando contra la madera.
Casi se golpeó contra una vaca que un mercader ofrecía para vender en medio de la calle, pero dio un pequeño salto y se apoyó en su lomo para saltarla. Cayó al otro lado, donde dos incrédulos transeúntes se apartaron al verlo caer. Le faltaba el aliento, y sentía que le dolía todo el cuerpo. Pero se sentía bien.
Hasta que de pronto, alguien le cogió del brazo. Giró la cabeza y vio un guardia de la ciudad, con un aspecto muy poco amistoso. Wang Ming se intentó zafar, pero no pudo, y el guardia le atrajo hacia él. Se asustó, no sabía que quería, pero estaba asustado. El gobernante de Xinzhou era severo en los castigos, y el había armado bastante jaleo en el mercado, no sabía que hacer...
De pronto, la cara del guardia se congestionó y se retorció en una mueca de dolor, y un garrote se estrelló contra su cabeza, que cayó al suelo. Su hermano apareció detrás del guardia: "¡¡¡Corre!!!". Y eso fue lo que hizo. Corrió, corrió y corrió...hasta que no supo donde estaba, ni como había llegado. Su entorno no le era familiar, no lo reconocía.
Escuchó un ruido, algo que cayó al suelo con un ruido sordo, y seco. Se giró, y vio a un muchacho en el suelo, sin moverse. Se acercó a él, no se movía, no parecía respirar, y Wang Ming dudó...el muchacho parecía rico, tenía una ropa maravillosa, y algunas joyas.
Se parecía a él, pero al mismo tiempo eran muy distintos: su piel era más suave, su tez más rosada, sus ojos no tenían bolsas y su pelo parecía sucio y enmarañado. Además, olía muy bien, como si estuviera bañado en perfume.
Wang Ming estiró la mano para tocarlo, y para coger algo antes de salir corriendo. Pero no pudo, el muchacho abrió los ojos de repente, y le miró directamente. Hizo ademán de apartarse pero no podía moverse, y Wang Ming decidió que no debía robarle, que podía ser peligroso. Le ayudó a ponerse en pie, pero de forma casi inmediata escuchó un grito.

Wang Ming vio a dos adultos, una mujer muy bien vestida y con un rostro tenso y asustado como si hubiera visto un monstruo, y un hombre mayor pero de complexión fuerte portando un rastrillo en las manos. El hombre clavó sus ojos en él. En ellos no había miedo, como en los de la mujer, si no ira y violencia. Profirió un extraño gruñido, y se arrojó contra él, golpeándolo con el rastrillo.
Wang Ming sintió como las puntas del extremo del rastrillo rasgaban sus harapos y su piel, mientras una punzada de dolor le recorrió la espalda. Por suerte, había reaccionado a tiempo y apartado de la trayectoria. Al segundo golpe no espero y ya estaba ahí cuando llego el rastrillo. El tercer golpe, fue más intimidatorio que necesario, pues Wang Ming ya estaba alejándose corriendo.

Volvió a casa, arañado y dolorido. Sus padres y su hermano se asustaron mucho por sus heridas, aunque se alegraron de ver que finalmente sólo eran unos arañazos. Eso sí, su hermano lucía un gran moratón e inflamación en la mejilla derecha, sobre el que no comentó nada a Wang Ming.

Otra sorpresa surgió dos días después. Cuando apenas estaban desayunando, irrumpieron dos guardias en la casa, acompañados de un hombre elegantemente vestido. Dijo ser el padre del muchacho con el que había estado Wang Ming hacía dos tardes.

Quería que Wang Ming pasara un tiempo con su hijo y que, a cambio, el alimentaría a su familia mientras respetara una serie de reglas, las cuales eran extrañas: no hablar de como vive su familia, ni de hambre, enfermedades ni nada parecido. Las condiciones eran tan extrañas que aceptaron sin pensar.

Esta sería la época más cómoda de la vida de Wang Ming. Iba a hacer compañía un muchacho malcriado, mantenía una conversación estúpida, y su familia tenía de comer. Su familia incluso consiguió reunir un cierto dinero, pues no tenía que gastarlo en comer. Estaban mejor alimentados, lo cual además produjo que sus padre pudieran trabajar más y mejor, e incluso su padre fue ascendido y puesto a cargo de varios agricultores y de una parcela.

Sin embargo, no duró mucho. El patrón para el que trabajaba el padre de Wang Ming debía dinero a varios prestamistas debido a malas cosechas anteriores y, aunque se vaticinaba que la cosecha iba a ser buena, los prestamistas no tenían más paciencia, y decidieron dar una advertencia al propietario. Realizaron un sabotaje en el sistema de irrigación y canalización de agua a las plantaciones en las que trabajaba el padre de Wang Ming, el cual estaba limpiando el canal en ese momento de matojos y arbustos que pudieran afectar al correcto circular del agua. Se vio arrastrado y derribado por el agua liberada, impotente ante su fuerza desbocada. Cuando el flujo se calmó, le encontraron varios metros más adelante, completamente calado y magullado. Ese día volvió del trabajo en cuanto sucedió, estaba frío y se encontraba mal. Le habían dicho que descansara, que tomara algo caliente y mañana estaría mejor.

Sin embargo no fue así. En los días sucesivos no mejoró, y el dinero acumulado empezó a emplearse en boticarios, que acudían con sus remedios, y se iban sin conseguir nada. La familia estaba cada vez más preocupada, y el padre estaba cada vez peor. Además, no trabajaba, por lo que no ingresaba jornal, y el dinero estaba esfumándose en donativos y medicinas. Aunque se encontraba mal, decidió volver a trabajar...pero no tuvo donde. La parcela en la que trabajaba había sido entregada a los prestamistas que habían provocado el sabotaje, los cuales ya tenían a su gente trabajando. Y su antiguo jefe no podía darle trabajo, ahora tenía menos tierra y más trabajadores. Con estas perspectivas llegaron las lluvias y el frío de los monzones, y la enfermedad que no había terminado de curarse se agravó de forma espeluznante. Tan espeluznante y repentino fue, que el dinero que les quedaba se esfumó casi de un día para otro. Su madre tuvo que buscar otro trabajo en el escaso y nocturno tiempo que la quedaba, y el hermano de Wang Ming se vio obligado de nuevo a mendigar.

La situación era cada vez peor, y cada vez le costaba más a Wang Ming soportar a un niño estúpido que no sabía nada de lo que pasaba en el mundo. Un día, en el que le había sido especialmente duro estar rodeado de lujo y comodidad mientras su padre estaba enfermo en casa, encontró a su madre y su hermano llorando en casa. Se asustó muchísimo y corrió hacia la habitación donde descansaba su padre, esperando lo peor. Pero lo que vio no era lo que esperaba, pues su padre se había incorporado y estaba sentado.

Un curandero les había dicho, y demostrado, que podía curar a su padre. Su nombre era Zhang Jiao, un monje y curandero taoísta. Sin embargo, pedía una elevada suma a cambio, no para él, si no para un bien mayor. Como no podían ofrecer semejante suma, Zhang Jiao se marchó, aunque les dejo instrucciones de como localizarle a él o sus hermanos. La familia lo habló, y no encontró solución. Finalmente, los dos hermanos llegaron a un acuerdo, que mantuvieron oculto a sus padres: trabajarían como criminales, Wang Ming intentaría robar pequeñas joyas en la casa y su hermano las vendería.

Funcionó...una vez. Y dos. Wang Ming pensó que todo iría bien, hasta el día que no funcionó. La tercera vez, su hermano apareció en casa siendo arrastrado por dos guardias, los cuales le habían dado una paliza por haberle encontrado vendiendo joyas robadas. Después se llevaron a su madre, a la cual iban a ajusticiar como responsable de los actos de su hijo. Al día siguiente fue decapitada públicamente. El mismo día, las Tríadas acudieron a su casa. Reclamaban una joya que les habían prometido, y por la que ya estaba entregado el dinero. El hermano de Wang Ming dijo que el oficial que hacía de enlace se la había quedado, que seguro que tendría el dinero...pero no le escucharon. Les golpearon, y casi les matan, dejándoles sin conocimiento.

Cuando despertaron, se habían llevado a su hermana. Wang Ming estaba aterrado, ya que suponía para que se la habían llevado. Su padre además, parecía haberse vuelto loco. Estaba enfermo, habían decapitado a su mujer, su hija había sido secuestrada por las Tríadas y sus hijos eran unos criminales. Balbuceaba, decía cosas inconexas y se tambaleaba de un lado a otro, cuando la enfermedad le concedía fuerzas suficientes. Corrió hacia el lugar donde se la podían haber llevado según su hermano, pero no la pudo encontrar. No le dejaron pasar a ninguno de los locales, ni pudo colarse por estar estrechamente vigilados.

Volvió con su hermano, y pensaron que hacer. La única solución que encontraron fue, volver con otra joya. Así se lo planteó Wang Ming. Volvió al día siguiente, convencido de que sería el último día pues después de robar alguna joya, que esta vez debería ser importante, no podría volver. Además, la conversación que sostuvo con el muchacho le hizo imposible seguir soportándolo más:
- Amigo mío, ¿todos los niños fuera de mi casa son como eras tú?
- ¿Como era yo? ¿A que te refieres?
- Estabas sucio, olías mal, y eras muy delgado. Ahora estas limpio, y tienes mejor aspecto.
- No, no todos son como yo. Sólo los pobres, pero tú no eres pobre, y no puedes entenderlo.
- Pobre...- Po Xin no había oído nunca esa palabra.- ¿Que es ser pobre?
- ¿No lo sabes? Pobre es no tener para comer siempre que quieres, ni todo lo que quieres. No tener a alguien que cuide de ti en todo momento, ni que te cure cuando estás enfermo. No tener una casa tan grande y espléndida. Y sobre todo, contemplar el sufrimiento impotente de tus padres, que no pueden hacer más por sus seres queridos. Pero eso tú, no creo que puedas entenderlo.

Wang Ming se marchó ese día, con una joya escondida en el bolsillo, y no volvió a aparecer en casa del muchacho. La joya era lo bastante grande y lujosa para merecer el rescate de su hermana, y algo más de dinero. El suficiente para marcharse de allí. Se marcharon pero no lo bastante lejos. Resulta que la joya que había robado era una joya familiar muy importante, y los criminales de las Tríadas fueron masacrados por la guardia para recuperarla. Pero no todos, y algunos decidieron que se vengarían de aquellos niños que habían provocado la muerte de sus hermanos, por muy niños que fueran. Además de que la propia familia quería traer justicia sobre aquel muchacho que había osado robarla.

Y así, la familia de Wang Ming pasó los años, huyendo de unos asesinos que les perseguían, tanto criminales como nobles. Vivieron normalmente a la intemperie, y se convirtieron en bandoleros, uniéndose a otros parias que habían tenido que marcharse de sus ciudades de origen. Finalmente, parecía que habían conseguido desprenderse de su pasado. Un día el grupo de bandoleros de Wang Ming fue contratado para asaltar y robar a un noble que se desplazaba para casarse.

El grupo recibió instrucciones de asaltarle y robar todo lo que portara, acompañado de uno de los patrones para atestiguarlo, llamado Pan Bian. Pero no pasó todo como ellos esperaban: cuando habían reducido a los guardias, dejado escapar a los que huían, y tenían al noble a su merced, Pan Bian se dirigió hace él, con una sonrisa en el rostro para, de pronto, con un movimiento brusco quitarle el cuchillo a Wang Ming, y clavárselo en el pecho al noble.

Acto seguido, se giró, miró a Wang Ming a los ojos y le sonrió. Wang Ming le reconoció, era uno de los miembros de las Tríadas a los que había vendido la joya. Después de tanto tiempo, le habían encontrado, y le habían dejado con el asesinato de un noble cargado en sus hombros. Pan Bian salió corriendo, y ni Wang Ming ni sus compañeros pudieron alcanzarle.

Al volver, el noble estaba muerto, pero su hermano Wang Xun parecía no preocupado. Inmediatamente dio órdenes a los compañeros para que alcanzaran a los fugitivos, y los trajeran, y le explicó a su hermano la situación: el noble, un joven de su edad aproximadamente, se dirigía a un matrimonio concertado con la hija pequeña de la familia Xiao, nobles de la prefectura de Jinzhong.

El objetivo de este matrimonio era utilizar la dote del casamiento para salvar a su familia, y nadie le conoce en Jinzhong. Les había pedido que le suplantaran, para salvar a su familia, y a cambio utilizaran las riquezas que consiguiera para lo que desearan, ya que al no ser el hijo mayor, tampoco heredaría la riqueza de su familia. También encontraron a los guardias huidos, y como era de esperar, les dio igual el plan. No eran soldados de la familia (ya no podía pagar tener su propia guardia) si no que eran simples soldados contratados para esta misión. Se les pagó con el botín, y se les dejó libres. Wan Xun dijo que no pasaría nada, que confiaran los unos en los otros: ni unos dirían lo que había pasado aquí, ni los otros les perseguirían para conseguir el silencio.

Y así, Wang Ming, que era quien más se pareció al difunto, se convirtió en Gua Xu y se casó con Xian Yan. El objetivo no era salvar al difunto (eso era más bien una compensación por quedarse su vida después de que le mataran), si no que ahora Wang Ming tendría acceso a unas riquezas y poder que le permitiría ayudar a su padre enfermo, su hermana y su hermano, así como a sus camaradas bandoleros. Sin embargo, aún en la boda tuvo un último susto. Antes de casarse, cuando llegaban a la ciudad, Wang Ming (o más correctamente, Gua Xu), se encontró con un hombre en el camino, el cual comenzó a llamarle a gritos, pero por su auténtico nombre. Incluso se acercó a saludarlo e intentar tocarlo, pero los guardias que acompañaban a Wang Ming (sus antiguos compañeros de fechorías), le detuvieron.

La sorpresa de Wang Ming fue mayúscula al reconocer a ese muchacho que hace años era un niño regordete y malcriado, y que ahora parecía salido de un monasterio, lleno de polvo y para nada rodeado de comodidades.
- Wang Ming, ¿no me reconoces?
- No puedo reconocer a quien no conozco.
- Bueno, es cierto que he cambiado. Yo diría que soy otra persona, aunque conservo el nombre. Tú sin embargo has cambiado, incluso de nombre. Ahora, trato de que mitigar el dolor que me mostraste hace años, el de los menos desfavorecidos.
- No se de que me estás hablando. Yo no soy Wang Ming, y nunca lo he sido. Estoy aquí por el bien de mi familia, me caso por ayudarla, y no te conozco de nada.
- Bueno, si es por eso, no me importa como te llames.

Wang Ming no supo la razón, pero la sonrisa que esbozó ese muchacho, tanto en ese momento como cuando se lo encontró en la boda, sirviendo de escolta al mismo hombre que él iba a servir en su nueva vida, Wu Xing el heredero de la prefectura de Jinzhong, le transmitían confianza en la sinceridad y discreción del que nunca fue su amigo en la niñez... ¿o sí?
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